ГАУ ДПО «Смоленский областной институт развития образования»

Квест «Спасение библиотеки»

Дата выхода: сентябрь 2027 г.
Задание для игроков: команда должна «спасти фонд» за ограниченное время: расставить жанры по "полкам", найти книги по описанию, расшифровать шифр.  
Обеспечение: ПК, принтер




Расставьте по жанрам Найдите по описанию Расшифруйте шифр


Стартовая информация      П
----- Длительность:  → 30–40 минут
----- Количество участников:  → каждая команда 4–6 человек
----- Место проведения:  →  школьная библиотека или школьный информационно-библиотечный центр с выделенными для квеста зонами-стелажами
----- Ведущий:  →  библиотекарь или помощник (он же «Хранитель порядка»)
----- Жанры книг:  →  1-фантастика, 2-детективы, 3-приключения, 4-научно-популярная литература, 5-учебное пособие


ОБЕСПЕЧЕНИЕ КВЕСТА

  1. Для этапа-1: отдельная стелажная полка библиотеки для каждой команды, на которой вперемешку стоят книги разных жанров (2 книги на один жанр).
  2. Для этапа-2: карточки с описаниями сюжетов.
  3. Для этапа-2 и 3: отдельная стелажная полка библиотеки с книгами для каждой команды, которые должны найти игроки по выданным карточкам описания (для 2-го этапа) и найти книгу по зашифрованному названию (для 3-го этапа).
  4. Для этапа-3: карточки-шифры.
  5. Для этапа-3: отдельная пустая стелажная полка библиотеки для каждой команды, на которую команда собирает книги, название которых определено после расшифровки карточек-шифров.
  6. Маршрутный лист, в котором каждой команде предложена последовательность выполнения этапов.
  7. Форма бланка "Ведомость достижений команды", в которую библиотекарь вписывает количество баллов, заработанных командой на каждом этапе и общее количество баллов. 
  8. Символический приз для каждого участника победившей команды - наклейки/значки «Хранитель библиотеки».

ЛЕГЕНДА

В библиотеке случился «книжный хаос»: жанры перепутались и шифры на полках стёрлись. Только дружная команда читателей сможет навести порядок.

СТРУКТУРА И ЭТАПЫ КВЕСТА

I. ПОДГОТОВКА (до прихода команд)

  1. Выполнить подборку книг в соответствии с жанрами, актуальными для вашей библиотеки.
  2. По выбранному жанру, для каждой команды, подготовить по 3-4 книги и расставить их вперемешку на 2–3 полках.
  3. Приготовить по каждой отобранной книге карточку "Сюжет" с коротким описанием сюжета без названия и автора. Будущая задача команды - найти книгу по описанию.
  4. На карточках "Название"  зашифровать простым и понятным шифром названия всех подготовленных книг. Шифр для команды-1: подстановка букв (А=1, Б=2…). Шифр для команды-2: «сдвиг Цезаря» на +1 или 2 буквы. 
  5. Подготовить маршрутные листы с последовательностью исполнения заданий и местом, куда сдавать ответы.

II. ХОД ИГРЫ

Вступление и распределение ролей (5 минут). 

Библиотекарь рассказывает легенду, объясняет, что хаос нужно победить за 45 минут.

Команды для своих игроков определяет роли:

  • Координатор — следит за временем исполнения заданий и правильностью маршрута.
  • Искатели — ищут книги по описаниям.
  • Шифровальщики — отвечают за разгадывание шифра.
  • Распределители — расставляют книги по жанрам.
  • Помощники — фиксируют ответы, общаются с библиотекарем.

Каждой команде выдают маршрутный лист и конверт для карточек-ответов.

Этап 1. «Наведём порядок: расстановка по жанрам» (10 минут)

Задача: расставить книги, лежащие в беспорядке, по жанровым секторам. По каждому выбранному жанру готовится по две книги.

Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.

Как проверить: библиотекарь быстро сверяет по заранее подготовленному списку: 3–4 книги на каждый жанр. Если есть ошибки — подсказывает 1–2 книги, но не делает всё за команду.

Результат: за исполнение без ошибок команда получает 2 балла и переходит к выполнению 2 этапа. За исполнение с одной ошибкой - 1 балл. Если ошибое более одной, то команда  проходит этап заново.

Этап 2. «Найди по описанию» (10 минут)

Задача: по 5 карточкам с описаниями найти книги на полках. На карточке — только сюжет и возрастная метка (например, «история про мальчика, который живёт с тётей и попадает в разные приключения»), без автора и названия.

Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.

Подсказка: если команда долго не может найти, библиотекарь говорит: «Посмотри в разделе приключений/сказок».

Результат: за каждую правильно найденную по книгу — 2 балла. За правильный результат с подсказкой - 1 балл.

Результат: за набор более 8 баллов команда переходит к выполнению 3 этапа. Если командой набрано менее 8 баллов, то этап выполняется заново.

Примеры описаний для поиска


Текст описания   Произведение
----- История про девочку, которая попадает в волшебный мир через шкаф и помогает друзьям победить злую королеву  → «Хроники Нарнии»
Клайв С. Льюис
----- Мальчик, который узнаёт, что он волшебник и поступает в школу магии  → «Гарри Поттер» 
Джоан К. Роулинг 
----- Приключения мальчика и его друзей в маленьком городке, где они ищут клад и попадают в разные истории  →  «Приключения Тома Сойера» МаркТвен


Этап 3. «Расшифруй шифр» (10 минут)

Задача: расшифровать название книги. Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.

Для шифрования используется простой и понятный шифр:

  • Вариант А: подстановка (А=1, Б=2, …). Смотреть ...>>
  • Вариант Б: сдвиг букв (каждую букву сдвинуть на 1 вперёд: А→Б, Б→В и т.д.).

Пример:


Фраза для шифрования     Способ шифрования     Результат шифрования 
----- ОТКРОЙ ПОДБОРКУ    сдвиг на 1   ПУСППКЙ РПДВПТЛХ
  ОТКРОЙ ПОДБОРКУ  ----  подстановка (А=1, Б=2, …)   ---- 16 20 12 18 16 11    17 16 05 02 16 18 12 21

Результат: команда узнаёт название книги, находит ее на полке, складывает в отдельную стопку для предъявления библиотекарю.

Результат: за правильный выбор каждой книги команда получает по 1-му баллу. За неправильный выбор - кажждой книги - 1 штрафной балл. исполнение без ошибок команда получает 2 балла и переходит к выполнению 2 этапа. За исполнение с одной ошибкой - 1 балл. Если ошибое более одной, то команда  проходит этап заново.

III. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ (10 минут)

  • библиотекарь благодарит команды, спрашивает, что было самым сложным и самым интересным.
  • если команда набрала 5-6 баллов, то она получает карточку  с надписью «ВЫ СПАСЛИ БИБЛИОТЕКУ! СПАСИБО!». Каждому участнику победившей команды  вручается симовлический приз - наклейки/значки «Хранитель библиотеки».
  • если команда набрала 3-4 балла, то она получает карточку  с надписью «ЖАЛЬ, НО ВЫ НЕ СМОГЛИ СПАСТИ БИБЛИОТЕКУ!».
  • если обе команды получили карточку с надписью «ВЫ СПАСЛИ БИБЛИОТЕКУ! СПАСИБО!» , то победителем объявляется команда, которая затратила на выполнение всех этапов меньше времени.
  • если обе команды получили карточку с надписью «ЖАЛЬ, НО ВЫ НЕ СМОГЛИ СПАСТИ БИБЛИОТЕКУ!», то квест считается не пройденным. Победителя нет.
  • каждому участнику может даваться персональная рекомендация: 1–2 книги по интересам (можно заранее подготовить 3–4 варианта под разные вкусы: приключения, фэнтези, научпоп, комиксы).


Наши партнеры