Квест «Спасение библиотеки»
Дата выхода: сентябрь 2027 г.
Задание для игроков: команда должна «спасти фонд» за ограниченное время: расставить жанры по "полкам", найти книги по описанию, расшифровать шифр.
Обеспечение: ПК, принтер
![]() |
![]() |
![]() |
| Расставьте по жанрам | Найдите по описанию | Расшифруйте шифр |
|
|
Стартовая информация | П |
|
| ----- | Длительность: | → | 30–40 минут |
| ----- | Количество участников: | → | каждая команда 4–6 человек |
| ----- | Место проведения: | → | школьная библиотека или школьный информационно-библиотечный центр с выделенными для квеста зонами-стелажами |
| ----- | Ведущий: | → | библиотекарь или помощник (он же «Хранитель порядка») |
| ----- | Жанры книг: | → | 1-фантастика, 2-детективы, 3-приключения, 4-научно-популярная литература, 5-учебное пособие |
ОБЕСПЕЧЕНИЕ КВЕСТА
- Для этапа-1: отдельная стелажная полка библиотеки для каждой команды, на которой вперемешку стоят книги разных жанров (2 книги на один жанр).
- Для этапа-2: карточки с описаниями сюжетов.
- Для этапа-2 и 3: отдельная стелажная полка библиотеки с книгами для каждой команды, которые должны найти игроки по выданным карточкам описания (для 2-го этапа) и найти книгу по зашифрованному названию (для 3-го этапа).
- Для этапа-3: карточки-шифры.
- Для этапа-3: отдельная пустая стелажная полка библиотеки для каждой команды, на которую команда собирает книги, название которых определено после расшифровки карточек-шифров.
- Маршрутный лист, в котором каждой команде предложена последовательность выполнения этапов.
- Форма бланка "Ведомость достижений команды", в которую библиотекарь вписывает количество баллов, заработанных командой на каждом этапе и общее количество баллов.
- Символический приз для каждого участника победившей команды - наклейки/значки «Хранитель библиотеки».
ЛЕГЕНДА
В библиотеке случился «книжный хаос»: жанры перепутались и шифры на полках стёрлись. Только дружная команда читателей сможет навести порядок.
СТРУКТУРА И ЭТАПЫ КВЕСТА
I. ПОДГОТОВКА (до прихода команд)
- Выполнить подборку книг в соответствии с жанрами, актуальными для вашей библиотеки.
- По выбранному жанру, для каждой команды, подготовить по 3-4 книги и расставить их вперемешку на 2–3 полках.
- Приготовить по каждой отобранной книге карточку "Сюжет" с коротким описанием сюжета без названия и автора. Будущая задача команды - найти книгу по описанию.
- На карточках "Название" зашифровать простым и понятным шифром названия всех подготовленных книг. Шифр для команды-1: подстановка букв (А=1, Б=2…). Шифр для команды-2: «сдвиг Цезаря» на +1 или 2 буквы.
- Подготовить маршрутные листы с последовательностью исполнения заданий и местом, куда сдавать ответы.
II. ХОД ИГРЫ
Вступление и распределение ролей (5 минут).
Библиотекарь рассказывает легенду, объясняет, что хаос нужно победить за 45 минут.
Команды для своих игроков определяет роли:
- Координатор — следит за временем исполнения заданий и правильностью маршрута.
- Искатели — ищут книги по описаниям.
- Шифровальщики — отвечают за разгадывание шифра.
- Распределители — расставляют книги по жанрам.
- Помощники — фиксируют ответы, общаются с библиотекарем.
Каждой команде выдают маршрутный лист и конверт для карточек-ответов.
Этап 1. «Наведём порядок: расстановка по жанрам» (10 минут)
Задача: расставить книги, лежащие в беспорядке, по жанровым секторам. По каждому выбранному жанру готовится по две книги.
Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.
Как проверить: библиотекарь быстро сверяет по заранее подготовленному списку: 3–4 книги на каждый жанр. Если есть ошибки — подсказывает 1–2 книги, но не делает всё за команду.
Результат: за исполнение без ошибок команда получает 2 балла и переходит к выполнению 2 этапа. За исполнение с одной ошибкой - 1 балл. Если ошибое более одной, то команда проходит этап заново.
Этап 2. «Найди по описанию» (10 минут)
Задача: по 5 карточкам с описаниями найти книги на полках. На карточке — только сюжет и возрастная метка (например, «история про мальчика, который живёт с тётей и попадает в разные приключения»), без автора и названия.
Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.
Подсказка: если команда долго не может найти, библиотекарь говорит: «Посмотри в разделе приключений/сказок».
Результат: за каждую правильно найденную по книгу — 2 балла. За правильный результат с подсказкой - 1 балл.
Результат: за набор более 8 баллов команда переходит к выполнению 3 этапа. Если командой набрано менее 8 баллов, то этап выполняется заново.
Примеры описаний для поиска
|
|
Текст описания | Произведение | |
| ----- | История про девочку, которая попадает в волшебный мир через шкаф и помогает друзьям победить злую королеву | → |
«Хроники Нарнии» Клайв С. Льюис |
| ----- | Мальчик, который узнаёт, что он волшебник и поступает в школу магии | → |
«Гарри Поттер» Джоан К. Роулинг |
| ----- | Приключения мальчика и его друзей в маленьком городке, где они ищут клад и попадают в разные истории | → | «Приключения Тома Сойера» МаркТвен |
Этап 3. «Расшифруй шифр» (10 минут)
Задача: расшифровать название книги. Координатор фиксирует время начала и завершения выполнения задания. За каждую минуту сверх лимита начисляется 1 штрафной балл.
Для шифрования используется простой и понятный шифр:
- Вариант А: подстановка (А=1, Б=2, …). Смотреть ...>>
- Вариант Б: сдвиг букв (каждую букву сдвинуть на 1 вперёд: А→Б, Б→В и т.д.).
Пример:
|
|
Фраза для шифрования | Способ шифрования | Результат шифрования | ||
| ----- | ОТКРОЙ ПОДБОРКУ | сдвиг на 1 | ПУСППКЙ РПДВПТЛХ | ||
| ОТКРОЙ ПОДБОРКУ | ---- | подстановка (А=1, Б=2, …) | ---- | 16 20 12 18 16 11 17 16 05 02 16 18 12 21 |
Результат: команда узнаёт название книги, находит ее на полке, складывает в отдельную стопку для предъявления библиотекарю.
Результат: за правильный выбор каждой книги команда получает по 1-му баллу. За неправильный выбор - кажждой книги - 1 штрафной балл. исполнение без ошибок команда получает 2 балла и переходит к выполнению 2 этапа. За исполнение с одной ошибкой - 1 балл. Если ошибое более одной, то команда проходит этап заново.
III. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ (10 минут)
- библиотекарь благодарит команды, спрашивает, что было самым сложным и самым интересным.
- если команда набрала 5-6 баллов, то она получает карточку с надписью «ВЫ СПАСЛИ БИБЛИОТЕКУ! СПАСИБО!». Каждому участнику победившей команды вручается симовлический приз - наклейки/значки «Хранитель библиотеки».
- если команда набрала 3-4 балла, то она получает карточку с надписью «ЖАЛЬ, НО ВЫ НЕ СМОГЛИ СПАСТИ БИБЛИОТЕКУ!».
- если обе команды получили карточку с надписью «ВЫ СПАСЛИ БИБЛИОТЕКУ! СПАСИБО!» , то победителем объявляется команда, которая затратила на выполнение всех этапов меньше времени.
- если обе команды получили карточку с надписью «ЖАЛЬ, НО ВЫ НЕ СМОГЛИ СПАСТИ БИБЛИОТЕКУ!», то квест считается не пройденным. Победителя нет.
- каждому участнику может даваться персональная рекомендация: 1–2 книги по интересам (можно заранее подготовить 3–4 варианта под разные вкусы: приключения, фэнтези, научпоп, комиксы).







































